ζεστό κακάο

θεωρία και πρακτική των παιχνιδιών ρόλων

Posts Tagged ‘επεισόδια’

Αυτοτελή επεισόδια ή συνεχής ροή;

Posted by Αντώνιος Σ. στο 22/11/2010

Ένα ζήτημα που πολλοί οργανωτές θεωρούν δεδομένο και με το οποίο δεν ασχολούνται ιδιαίτερα είναι η γραμμική εξέλιξη της καμπάνιας χωρίς διακοπές. Αν τα παιχνίδια ρόλων ήταν τηλεοπτική σειρά το θέμα υπό συζήτηση θα ήταν η διαφορά μεταξύ της Τόλμης και Γοητείας και του Σταρ Τρεκ.

Στην Τόλμη και Γοητεία δεν υπάρχει δευτερόλεπτο που να χάνεται. Ο θεατής ξέρει τα πάντα. Προχωρούμε από τη μια μέρα στην άλλη, και αν κάποιες χάνονται υπάρχει περίληψη για την κατανόηση της συνέχειας.

Αντιθέτως, στο Σταρ Τρεκ, δεν είναι διόλου σαφές το πότε και πού λαμβάνουν χώρα τα επεισόδιά του. Τη μια εβδομάδα οι ήρωες βρίσκονται κοντά στην ουδέτερη ζώνη αποκρούοντας επιθέσεις από τους Ρωμυλιανούς. Την επόμενη σε έναν πλανήτη κοντά στη Γη για να σώσουν μια αποικία. Δεν υπάρχει κάποια δικαιολογία για το πώς βρέθηκαν εκεί, το πώς ταξίδεψαν και τί συνέβη στις ημέρες που μεσολάβησαν.

Έχω την αίσθηση ότι πολλοί οργανωτές, και κυρίως αυτοί που αρέσκονται σε μεστές καμπάνιες με πολλές λεπτομέρειες θεωρούν τον επεισοδιακό χαρακτήρα των περιπετειών ως ανεπαρκή, ως χειραγώγηση των παικτών, το λεγόμενο και ‘τρενάκι’, υπό την έννοια του ότι οι παίκτες δεν έχουν πλήρη και άναρχη ελευθερία κινήσεων, παρά την ελευθερία που τους παρέχεται σε συγκεκριμένο πλαίσιο. Και θεωρούν ότι αυτό αποφεύγεται αν από την εκκίνηση της καμπάνιας το χρονικό πλαίσιο οριοθετείται ακόμη και σε νεκρές περιόδους (πχ ‘πέρασαν έξι μήνες από την τελευταία σας περιπέτεια’, σε αντίθεση με το να πουν στην επόμενη συνεδρία ότι οι χαρακτήρες κατά τον ρου των περιπετειών τους βρίσκονται ‘κάπου αλλού’ χωρίς να εξηγηθεί το πώς και το γιατί).

Αναρωτιέμαι γιατί.

Μπορώ να φανταστώ πολλούς λόγους που οδηγούν σε μια τέτοια προσέγγιση, συμπεριλαμβανομένων και των απαιτήσεων του συστήματος (πχ το πώς αποδίδεται η εμπειρία, το ότι η πάροδος του χρόνου παραλλάσσει τις ιδιότητες των χαρακτήρων κλπ). Ωστόσο ακόμη και λαμβάνοντας αυτές υπόψη δεν καταλήγω στο ότι είναι απαραίτητη η χρονοτροπική οριοθέτηση της επόμενης περιπέτειας, μια και δεν βλέπω άμεσες ή έμμεσες επιπλοκές στο πώς αποδίδεται ο χαρακτήρας ή το πόσο πειστικός είναι ο κόσμος.

Ξέρω ότι οι περισσότεροι θα διαφωνήσετε. Γι’ αυτό και ανάρτησα το θέμα.

Posted in Γενικά, Για ομάδες | Με ετικέτα: | 2 Σχόλια »