ζεστό κακάο

θεωρία και πρακτική των παιχνιδιών ρόλων

Archive for the ‘Για ομάδες’ Category

Ιστορική μέρα.

Posted by Αντώνιος Σ. στο 17/11/2011

Πέμπτη, 17 Νοεμβρίου 2011. Μέρα μνήμης, πράγματι, αλλά ιστορική και για τα δικά μας ζητήματα στο ζεστό κακάο.

Το ερπιτζί.νετ ξεκίνησε ήδη τις αναδημοσιεύσεις των παλιών άρθρων και κριτικών για τις οποίες είχα γράψει στην προηγούμενη ανάρτηση. Μέσα σε λίγες σχετικά μέρες η σελίδα προχώρησε σε τέσσερις αναρτήσεις. Δυστυχώς, και καθότι τότε έγγραφα για το γκέημινγκρηπόρτ.κομ, οι κριτικές είναι στα αγγλικά. Οι μικρές ιστορίες σε αυτό το μοντέλο (αλήθεια, είναι Α5;) κυκλοφορούσαν τότε για πρώτη φορά και η παρουσίασή τους είχε αξία. Το να τις μεταφράσω δέκα χρόνια αργότερα κι ενώ είναι όλες εκτός κυκλοφορίας δεν ξέρω αν και κατά πόσο θα συνιστούσε χρηστή διαχείριση του χρόνου μου – ξέρω ήδη πόσο έχω καθυστερήσει άλλα για τα οποία θέλω να γράψω. Επιφυλάσσομαι για κάποιες άλλες κριτικές σημαντικότερων εκδόσεων.

Σε κάθε περίπτωση, οι κριτικές μου πλέον έφτασαν τις επτά και θα αυξηθούν κι άλλο. Κρίμα που τέτοιο αρχείο, με το εύρος και την ποιότητα δεν υπάρχει στη γλώσσα μας. Όποιος θέλει να συντελέσει σε μια τέτοια προσπάθεια, ας μου γράψει.

Posted in Ανακοινώσεις, Για ομάδες, Πρακτική | Με ετικέτα: , , | Leave a Comment »

Από τη νεκρανάσταση άρθρων και κριτικών στο Σχεδιαστές και Δράκοι

Posted by Αντώνιος Σ. στο 07/11/2011

Η πιο έντονη ρολοπαικτική μου περίοδος ήταν η φοιτητική. Τω καιρώ εκείνω συνέγραψα διάφορες κριτικές και άρθρα στα αγγλικά. Με μεγάλη μου χαρά τα είδα να δημοσιεύονται όλα ανεξαιρέτως. Με μεγάλη μου λύπη είδα πριν από χρόνια το γκέημινγκρηπόρτ.κομ, τη σελίδα που φιλοξένησε τα περισσότερα εξ αυτών, να κλείνει.

Τρεις κριτικές επιτραπεζίων επέζησαν στο ερπιτζί.νετ, και οι νεκρές πλέον αναφορές σε ιστοσελίδες τρίτων (στο παρόν παράδειγμα και με το παλιό μου όνομα χρήστη) να θυμίζουν ότι κάπου, κάποτε, κάτι είχε γραφτεί.

Διαβάστε τη συνέχεια του άρθρου »

Posted in Ανακοινώσεις, Γενικά, Για ομάδες, Θεωρία | Με ετικέτα: , , , , , | 1 Comment »

Η Εταιρεία του Παλαιού Κόσμου και μια καινούργια καμπάνια

Posted by Αντώνιος Σ. στο 31/10/2011

Ξαναξεκίνησα λοιπόν να παίζω συστηματικά. Να φωνάξω ζήτω; Στα αλήθεια νιώθω ωραία.

Οι της Εταιρείας του Παλαιού Κόσμου βρισκόμαστε (σχεδόν) κάθε Τετάρτη από 20:30 ώρα Ελλάδος μέχρι περίπου τα μεσάνυχτα. Παίζουμε Χακμάστερ Αντβάνσντ στην Κανταάρια, μια περιοχή που δεν διαφέρει πολύ από μια ψευδομεσαιωνική Σκανδιναβία.


Διαβάστε τη συνέχεια του άρθρου »

Posted in Ανακοινώσεις, Για παίκτες, Για ομάδες, Πρακτική | Με ετικέτα: , , , , , , | Leave a Comment »

Ρετρό κλώνοι: κάθε έκδοση του Ντι εν Ντι σε διαρκή κυκλοφορία

Posted by Αντώνιος Σ. στο 25/08/2011

Δύο πολύ ενδιαφέροντα άρθρα που διάβασα πρόσφατα με παρεκτρέπουν για άλλη μια φορά. Οι υποσχέσεις θα τηρηθούν στο μέλλον, σήμερα όμως θα μιλήσουμε για κάτι άλλο.

Διαβάστε τη συνέχεια του άρθρου »

Posted in Γενικά, Για παίκτες, Για οργανωτές, Για ομάδες, Κανόνες, Πρακτική | Με ετικέτα: , , , , , , , , , , , , , , , | 2 Σχόλια »

Όσα φέρνει η ώρα δεν τα φέρνει ο χρόνος

Posted by Αντώνιος Σ. στο 08/08/2011

Δεν αναφέρομαι στους αντικειμενικούς λόγους για τους οποίους δεν μπορέσαμε να συνεισφέρουμε στο ιστολόγιο όλον αυτόν τον καιρό. Αναφέρομαι ωστόσο σε αυτά που συνέβησαν τις δύο τελευταίες εβδομάδες και με επανασυνδέσαν με τη ρολοπαιξία, εν μέσω διαφόρων άλλων ασχολιών, υποχρεώσεων, λίγης ξεκούρασης και πολλής δουλειάς.

Πιο συγκεκριμένα:

α) γράφτηκα μέλος στην Χακμάστερ Ασσοσιέισιον (ΧΜΑ) ή αλλιώς την ένωση των φίλων του Χακμάστερ. Αυτό είχε σαν αποτέλεσμα

β) να αποκτήσω δωρεάν πρόσβαση και στις 36 Χακτζούρναλ που έχουν δημοσιευθεί από καταβολής της Ένωσης, κάτι που μου διέγειρε περισσότερο το ενδιαφέρον για την επικείμενη Χακμάστερ Αντβάνσντ και

γ) να αρχίσω να συμμετέχω ενεργότερα στους χώρους συζητήσεων της Κένζερ, όπου

δ) μπόρεσα άμεσα να βρω παιχνίδι να συμμετάσχω,

ε) κάτι που έγινε χθες το βράδυ: επιτραπέζια ρολοπαιξία μέσω Μάπτουλ και Βεντρίλο, σε περιπέτεια από τουρνουά με σαφείς στόχους, με έξι Αμερικανούς τους οποίους δεν έχω δει ποτέ στη ζωή μου ούτε είχα ξαναμιλήσει ως χθες.

Θα γράψω περισσότερα για κάθε ένα από αυτά ξεχωριστά. Δεν ανακαλύφθηκε ο τροχός μεν, ξαφνιάστηκα ευχάριστα από πολλά που δεν γνώριζα δε. Έχουμε πολλά να πούμε.

Posted in Για παίκτες, Για ομάδες, Πρακτική | Με ετικέτα: , , , | Leave a Comment »

Αυτοτελή επεισόδια ή συνεχής ροή;

Posted by Αντώνιος Σ. στο 22/11/2010

Ένα ζήτημα που πολλοί οργανωτές θεωρούν δεδομένο και με το οποίο δεν ασχολούνται ιδιαίτερα είναι η γραμμική εξέλιξη της καμπάνιας χωρίς διακοπές. Αν τα παιχνίδια ρόλων ήταν τηλεοπτική σειρά το θέμα υπό συζήτηση θα ήταν η διαφορά μεταξύ της Τόλμης και Γοητείας και του Σταρ Τρεκ.

Στην Τόλμη και Γοητεία δεν υπάρχει δευτερόλεπτο που να χάνεται. Ο θεατής ξέρει τα πάντα. Προχωρούμε από τη μια μέρα στην άλλη, και αν κάποιες χάνονται υπάρχει περίληψη για την κατανόηση της συνέχειας.

Αντιθέτως, στο Σταρ Τρεκ, δεν είναι διόλου σαφές το πότε και πού λαμβάνουν χώρα τα επεισόδιά του. Τη μια εβδομάδα οι ήρωες βρίσκονται κοντά στην ουδέτερη ζώνη αποκρούοντας επιθέσεις από τους Ρωμυλιανούς. Την επόμενη σε έναν πλανήτη κοντά στη Γη για να σώσουν μια αποικία. Δεν υπάρχει κάποια δικαιολογία για το πώς βρέθηκαν εκεί, το πώς ταξίδεψαν και τί συνέβη στις ημέρες που μεσολάβησαν.

Έχω την αίσθηση ότι πολλοί οργανωτές, και κυρίως αυτοί που αρέσκονται σε μεστές καμπάνιες με πολλές λεπτομέρειες θεωρούν τον επεισοδιακό χαρακτήρα των περιπετειών ως ανεπαρκή, ως χειραγώγηση των παικτών, το λεγόμενο και ‘τρενάκι’, υπό την έννοια του ότι οι παίκτες δεν έχουν πλήρη και άναρχη ελευθερία κινήσεων, παρά την ελευθερία που τους παρέχεται σε συγκεκριμένο πλαίσιο. Και θεωρούν ότι αυτό αποφεύγεται αν από την εκκίνηση της καμπάνιας το χρονικό πλαίσιο οριοθετείται ακόμη και σε νεκρές περιόδους (πχ ‘πέρασαν έξι μήνες από την τελευταία σας περιπέτεια’, σε αντίθεση με το να πουν στην επόμενη συνεδρία ότι οι χαρακτήρες κατά τον ρου των περιπετειών τους βρίσκονται ‘κάπου αλλού’ χωρίς να εξηγηθεί το πώς και το γιατί).

Αναρωτιέμαι γιατί.

Μπορώ να φανταστώ πολλούς λόγους που οδηγούν σε μια τέτοια προσέγγιση, συμπεριλαμβανομένων και των απαιτήσεων του συστήματος (πχ το πώς αποδίδεται η εμπειρία, το ότι η πάροδος του χρόνου παραλλάσσει τις ιδιότητες των χαρακτήρων κλπ). Ωστόσο ακόμη και λαμβάνοντας αυτές υπόψη δεν καταλήγω στο ότι είναι απαραίτητη η χρονοτροπική οριοθέτηση της επόμενης περιπέτειας, μια και δεν βλέπω άμεσες ή έμμεσες επιπλοκές στο πώς αποδίδεται ο χαρακτήρας ή το πόσο πειστικός είναι ο κόσμος.

Ξέρω ότι οι περισσότεροι θα διαφωνήσετε. Γι’ αυτό και ανάρτησα το θέμα.

Posted in Γενικά, Για ομάδες | Με ετικέτα: | 2 Σχόλια »

Παίζειν εν ου παικτοίς

Posted by Αντώνιος Σ. στο 18/11/2010

Συνήθως τα όρια της ομάδας δεν τίθενται στο προσκήνιο κατά τρόπο δραματικό. Παίρνοντας ως χαρακτηριστικό παράδειγμα τη χαλαρότητα στις συνεδρίες κι αν αυτή είναι υπερβολική ή ανεπαρκής, αρκούν ορισμένες νύξεις για να επανέλθει η ομάδα στους ιδεατούς της ρυθμούς.

Ωστόσο, δεν είναι όλα αστεία. Υπάρχουν τομείς που μια ομάδα είναι συνετό να μην αγγίζει ελαφρά τη καρδία.

Παραδείγματα με μικρότερη ή μεγαλύτερη βαρύτητα:
Διαβάστε τη συνέχεια του άρθρου »

Posted in Γενικά, Για ομάδες | Με ετικέτα: | Leave a Comment »

Ρολοπαιξία στον πραγματικό κόσμο

Posted by Αντώνιος Σ. στο 16/11/2010

Τα τελευταία χρόνια με ενδιαφέρουν όλο και περισσότερο οι μη φανταστικοί κόσμοι. Μου φαίνεται πιο ενδιαφέρον να διαβάσω για την άγρια δύση και να παίξω εκεί, για τον μεσαίωνα, για την αρχαία Ελλάδα, για τον Β’ ΠΠ, για το σήμερα χωρίς φανταστικά στοιχεία.

Αναρωτιέμαι αν είμαι μόνος μου. Αν δεν είμαι, αναρωτιέμαι τί είναι αυτό που σας παρακινεί να ρολοπαίξετε σε πραγματικές περιόδους της ανθρώπινης ιστορίας χωρίς την εισαγωγή φανταστικών στοιχείων.

Για να απαντήσω πρώτος στην απάντησή μου, μετά από τόσα χρόνια ενασχόλησης με τα παιχνίδια και με φανταστικές ιστορίες για τις οποίες αφιέρωσα ίσως υπερβολικό χρόνο απλά κουράστηκα. Η πραγματική ιστορία μου φαίνεται πολύ πιο ενδιαφέρουσα και προφανώς χρησιμότερη. Από πλευράς κανόνων, βαρέθηκα τις παραχωρήσεις των συστημάτων για να ενσωματώσουν ομαλά τη μαγεία ή τη μελλοντική τεχνολογία. Βαρέθηκα τους από μηχανής θεούς. Μου φαντάζει διασκεδαστικότερο το να παίξω ανθρώπους των οποίων γνωρίζω τις δυνατότητες και το ιστορικό πλάισιο, ή τουλάχιστον, αντιλαμβάνομαι την ψυχολογία τους καλύτερα από αυτή ενός βαρίαυρου στην Σίγκιλ. Δεν ξέρετε τί είναι οι βαρίαυροι και τί είναι η Σίγκιλ; Να, αυτό ακριβώς εννοώ.

Posted in Γενικά, Για ομάδες | Με ετικέτα: , , , , , | 2 Σχόλια »

Χακμάστερ Μπέηζικ/Αντβάνσντ: επιτέλους μάχες με τακτική;

Posted by Αντώνιος Σ. στο 04/11/2010


Ξαναδοκιμάζω λοιπόν, τώρα που δεν χρειάζονται διευκρινίσεις.

Πριν από λίγες μέρες ανακοινώθηκε το βιβλίο των τεράτων του Χακμάστερ. Το Χακμάστερ, ένα παιχνίδι ρόλων φαντασίας περιορισμένης μαγείας όπου οι χαρακτήρες πρώτου επιπέδου είναι πραγματικά αδύναμοι, έχει κυκλοφορήσει σε βασική έκδοση με απλούς κανόνες και καλύπτει τους χαρακτήρες ως το πέμπτο επίπεδο. Αναμένεται η έκδοση Αντβάνσντ που θα καλύπτει την πλήρη εξέλιξη των χαρακτήρων ως το (σύνηθες) εικοστό επίπεδο.

Την αναμένω με μεγάλο ενδιαφέρον.

Δεν είναι απλώς βελτίωση της αποκαλούμενης ‘τέταρτης’ έκδοσής του (στην πραγματικότητα πρώτης, επρόκειτο για παρωδία βασισμένη στο Νάιτς οφ δε Ντίννερ Τέιμπλ), παρά η κατά πολύ βελτιωμένη εκδοχή της δεύτερης έκδοσης του Αντβάνσντ Ντι Εν Ντι. Συνεχίζοντας την παράδοση του Χακμάστερ, οι χαρακτήρες μπορούν να βελτιώσουν και τα βασικά τους χαρακτηριστικά και όχι μόνον τις δεξιότητές τους. Τα ξόρκια απεγκλωβίζονται από το σύστημα α λα Τζακ Βανς που καθιέρωσε το Ντι Εν Ντι (το οποίο ωστόσο πήρε ήδη τις αποστάσεις του από την τρίτη του έκδοση), και γίνονται μείγμα πόντων και ‘βάνσειας’ μαγείας. Κάποιες ασυναρτησίες παραμένουν (20εδρο για τις επιθέσεις, 100εδρο για τις δεξιότητες), ωστόσο θέλω πολύ να δω τους κανόνες για δύο πολύ ενδιαφέροντα ζητήματα: α) την προτεραιότητα στη μάχη και β) την αντιπαράθεση ζαριών.

Διαβάστε τη συνέχεια του άρθρου »

Posted in Για ομάδες, Κανόνες | Με ετικέτα: , , , , , , , , | Leave a Comment »

Σχέσεις εξουσίας μεταξύ των χαρακτήρων

Posted by Αντώνιος Σ. στο 31/10/2010

Αφορμή για αυτό το θέμα είναι μια παλιά καμπάνια μέσω φόρουμ στην οποία και συμμετείχα. Περιληπτικά, και με όλες τις διαφορές ανάμεσα σε ένα παραδοσιακό επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων με οργανωτή και ένα παιχνίδι ρόλων σε φόρουμ με πολλούς οργανωτές, μη ταυτόχρονες απαντήσεις και πολλά άλλα, δημιουργήθηκε μια σχέση εξουσίας μεταξύ των χαρακτήρων. Κάποιοι χαρακτήρες (ανάμεσά τους κι εγώ) συνέλαβαν, δίκασαν και καταδίκασαν μια ομάδα άλλων χαρακτήρων για κάποιο έγκλημά τους. Εμείς δικαστές, αυτοί κατηγορούμενοι και τελικά καταδικασθέντες.

Διαβάστε τη συνέχεια του άρθρου »

Posted in Για παίκτες, Για ομάδες, Πρακτική | Με ετικέτα: , | 13 Σχόλια »

Απόδοση πνευματικών χαρακτηριστικών κι εγγενείς δυσκολίες

Posted by Αντώνιος Σ. στο 21/10/2010

Ένα από τα συναρπαστικότερα θεωρητικά προβλήματα υπόδυσης είναι η απόδοση του ή των πνευματικών χαρακτηριστικών του χαρακτήρα. Τα θέματα που μπορούμε να συζητήσουμε τόσο σχεδιαστικά όσο και θεωρητικά για τη διάκριση πνευματικών και σωματικών χαρακτηριστικών είναι πολλά και ενδιαφέροντα, εδώ όμως θέλω να επικεντρωθούμε στο πρακτέο: στην υπόδυση και στην πρακτική απόδοση εντός της ομάδας. Ξεκινάω ωστόσο με θεωρία.

Διαβάστε τη συνέχεια του άρθρου »

Posted in Για παίκτες, Για ομάδες | Με ετικέτα: | Leave a Comment »

Πειραματική ρολοπαιξία

Posted by Βασίλης Κ. στο 20/10/2010

(Με αφορμή αυτό το σχόλιο του Αντώνη Χ.)

Όπως γράφεται ήδη στο γλωσσάρι, η ρολοπαιξία για μάς χαρακτηρίζεται από την υπόδυση χαρακτήρων, και είναι επιπλέον ομαδική και αυτοσχεδιαστική. Ο αυτοσχεδιασμός ειδικότερα βασίζεται και υπακούει σε ένα πολύ συγκεκριμένο σύστημα κανόνων κάθε φορά.

Αυτός ο ορισμός είναι αρκετά γενικός ώστε καταρχήν να επαληθεύεται απʼ όλα τα παιχνίδια ρόλων που έχουμε συνηθίσει, είτε μιλάμε για συγκεκριμένους εμπορικούς τίτλους (Ντάντζιονς εντ ντράγκονς, Κολ οφ Κθούλου, Βάμπαϊρ) είτε για υποείδη παιξίματος (ελεύθερη ή μη επιτραπέζια ρολοπαιξία, ζωντανή ρολοπαιξία, μαζική και μη μαζική ηλεκτρονική ρολοπαιξία). Κατεπέκταση όμως, ισχυρίζομαι ότι είναι αρκετά γενικότερος από αυτά: ισχυρίζομαι ότι υπάρχουν ή ότι μπορούν να υπάρξουν είδη ρολοπαιξίας (άρα και ότι μπορούν να σχεδιαστούν κατάλληλα παιχνίδια ρόλων) τα οποία υπακούν μεν στον ορισμό, δείχνουν δε πολύ διαφορετικά απʼ όσα έχουμε ως τώρα συνηθίσει.

Πώς θα μπορούσαν να μοιάζουν αυτά τα πειραματικά ή μή συμβατικά παιχνίδια ρόλων;

Διαβάστε τη συνέχεια του άρθρου »

Posted in Για παίκτες, Για σχεδιαστές, Για οργανωτές, Για ομάδες, Θεωρία, Πρακτική | Με ετικέτα: , , , , , , , , | 3 Σχόλια »

Σύλλογοι ρολοπαιξίας

Posted by Αντώνιος Σ. στο 27/09/2010

Τόσο στις Βρυξέλλες που βρίσκομαι επί του παρόντος όσο και στην Ελλάδα υπάρχουν σύλλογοι σχετικοί με την ενασχόλησή μας. Δεν εγγράφηκα ποτέ σε κάποιον κυρίως λόγω έλλειψης χρόνου, αλλά κι επειδή δεν αντιλαμβανόμουν άμεσα την προστιθέμενη αξία σε σχέση με τις άλλες παραμέτρους της ζωής μου και της σχέσης μου με τη ρολοπαιξία. Αυτό βεβαίως δε σημαίνει ότι τέτοια αξία δεν υπάρχει.

Η απορία λοιπόν, εύλογη.

Είστε γραμμένοι σε σύλλογο ρολοπαιξίας; Ποιές οι δραστηριότητές του και πόσο συχνές; Ποιά η ατμόσφαιρα; Θα συνιστούσατε σε άλλους να γραφούν στον σύλλογό σας ή γενικά σε σύλλογο; Αδιαφόρως του αν είστε σε σύλλογο ή όχι, τί είναι αυτό που θα περιμένατε ως δραστηριότητα και ατμόσφαιρα που να δικαιολογεί τη μηνιαία συνδρομή;

Για να μη δώσω λάθος εντύπωση, προφανώς προκρίνω την οργάνωση των ρολοπαικτών κατά έναν πιο συστηματικό τρόπο όπως μόνον ένας σύλλογος μπορεί εφόσον οργανωθεί σωστά. Ωστόσο, επειδή δεν έχω εμπειρία, θα επιθυμούσα να ακούσω περισσότερα από μέλη συλλόγων, από παρατηρητές της λειτουργίας τους αλλά και λοιπούς σαν κι εμένα. Να πω ωστόσο αυτό: οι σύλλογοι που υπάρχουν στις Βρυξέλλες, και ειδικά αυτοί που εξειδικεύονται σε συγκεκριμένα παιχνίδια, μοιάζουν και έργο να παράγουν και τα μέλη τους να έχουν ευχαριστημένα. Μήπως τελικά να πληρώσω μια συνδρομή για δοκιμή;

Posted in Γενικά, Για παίκτες, Για οργανωτές, Για ομάδες, Πρακτική | Με ετικέτα: | 3 Σχόλια »

Πώς επιλέγετε νέους παίκτες;

Posted by Αντώνιος Σ. στο 04/05/2010

Ένα από τα αγαπημένα θέματα των ρολοπαικτών είναι το ‘κακοί παίκτες και τα ανδραγαθήματά τους’. Πέρα από το γέλιο το οποίο βγάζουν τα περιστατικά, δεν πείθομαι για την ακρίβεια του θέματος. Κι αυτό γιατί τα παιχνίδια ρόλων είναι τόσο πολυσχιδή και υπόκεινται σε τόσες ερμηνείες ώστε αυτόν που μια ομάδα χαρακτηρίζει ‘κακό παίκτη’ μια άλλη να τον θεωρεί ιδανικό. Άρα είναι θέμα σωστής επιλογής παικτών και συμπαικτών. Το θέμα αφορά κυρίως μεν τον οργανωτή, το αναρτώ όμως εδώ γιατί προφανώς εμπλέκονται και οι παίκτες.

Όταν ψάχνουμε για ομάδα κάνουμε μια τέτοια επιλογή, ή απλώς αρκούμαστε σε αυτούς που θα δηλώσουν πρώτοι ενδιαφέρον; Υπάρχουν κριτήρια; Κάποια διαδικασία συνεντεύξεων, μαρτυριών από φίλους μας ή άλλη;

Ξεκινάω εγώ: όταν ήμουν οργανωτής και ψάχναμε για παίκτες συναντούσα πρώτος τους ενδιαφερόμενους χωριστά και κάναμε μια μικρή συζήτηση ως προς το αντικείμενο: τί έχει παίξει ο φίλος, τί όχι, τί τον ενδιαφέρει σε ένα παιχνίδι κλπ. Αν κάποιος μου φαινόταν καλή περίπτωση για την ομάδα μας, τον καλούσα και σε μια δεύτερη συνάντηση, αυτή τη φορά και με έναν από τους παίκτες μου παρόντα. Εκεί θα έστηνα κάτι στα γρήγορα χωρίς ζάρια, με σκοπό κυρίως να δω (όπως και ο παίκτης μου και δυνητικός μέλλων συμπαίκτης του ενδιαφερομένου) ορισμένα πράγματα πάνω στην ρολοπαιξία του και συγκεκριμένα:

α) τη διαδραστικότητα με το περιβάλλον (παίζει μόνον ο ενδιαφερόμενος και αντιδρά στον κόσμο χωρίς να εμφανίζω τρίτους χαρακτήρες)
β) τη διαδραστικότητα με τρίτους χαρακτήρες (συνομιλία του χαρακτήρα του ενδιαφερόμενου με τρίτο χαρακτήρα ή τρίτους χαρακτήρες που παίζω εγώ,)
γ) τα ανωτέρω συν έναν επιπλέον παίκτη (κανονική ρολοπαιξία όπου συμμετείχε και ο παίκτης μου).

Η όλη διαδικασία δε διαρκούσε πάνω από ένα τέταρτο της ώρας. Φιλικά πίναμε το καφεδάκι μας και συζητούσαμε και για άλλα, για να δούμε πώς ταιριάζουμε ως άνθρωποι εκτός παιχνιδιού. Ως αποτέλεσμα, δεν μας έτυχε να έχουμε κάποιον παίκτη τον οποίο να διώξουμε κακήν κακώς. Οι παίκτες ταίριαζαν στην ομάδα μας. Πράγματι, χάσαμε τα καφριλίκια. Ωστόσο οι ομάδες μας μας βγήκαν… καλύτερες.

Posted in Για ομάδες | Με ετικέτα: | Leave a Comment »